設計模式

設計模式 #


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【設計模式】(Design Patterns)是一種軟體工程中的概念,它描述了一種解決特定問題的通用方法或解決方案。設計模式是一種被廣泛接受和應用的軟體設計指南,它們有助於提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴展性。通常來說,一個設計模式通常包括下面的 3 種元素:[問題描述]問題描述用來描述該模式被用來解決的問題,或便於使用此模式的情境,通常來說,問題描述可能會涉及到關於程式的複雜性、耦合性、或可讀性…等不同方面的問題。[解決方案]解決方案可以為我們提供一個關於「問題」的解決方法,通常來說,解決方案會包括含一個設計結構和一個(或多個)設計原則,以便應用在特定的問題或情境中。[程式細節]程式細節用來具體示範如何在程式碼中實現這個 “解決方案”,包括扮不限於類別的結構、方法、和關係。

設計模式的主要目標是促進程式碼的重用性、減少程式的冗餘,提高程式的可維護性、可讀性、或可擴展性。通過使用設計模式,程式的開發人員可以借鑒已經證明有效的解決方法對專案中的程式進行撰寫,而不必重新尋找解決方案、重新發明輪子、重新測試方法的可靠性。設計模式也有助於提高程式碼的可讀性,因為這些模式通常都會提供一些通用的語言和程式結構,使得程式的開發人員更容易理解和操作。一些常見的設計模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式、適配器模式等。每種設計模式都針對不同的問題和情境提供了一個優雅且經過驗證的解決方案。開發人員可以根據特定的需求選擇適當的設計模式,以改善其軟體設計。

設計模式通常可以分為創建型模式、結構型模式、和行為型模式 … 等 3 種類別,每個類別都包含一組相關的設計模式,用於解決特定類型的問題:[創建型模式]創建型模式的重點在於如何創建物件,以及如何管理物件的實例化過程。創建型模式的主要目標是隱藏實例的創建過程,從而使程式更具靈活性和可維護性,同時降低類別對魚特定物件的依賴性。[結構型模式]結構型設計模式關注如何組合類別和物件,以使程式可以形成更大的結構,以解決更高層次的問題。結構型模式的主要目標是改進系統的組織與結構,使其更具有靈活性和可擴展性,同時降低系統中各個部分的耦合程度。[行為型模式]行為型關注主要研究的內容是如何進行物件之間的相互通信和合作,以實現更好的交互作用與職責分工。行為型模式的主要目標是改進類別之間的溝通方式,使系統更容易理解和維護。


以下是一些設計原則,與常見的設計模式: